Battleplan : sortie du wargame innovant
Abondamment représenté depuis les années 1970 dans le jeu vidéo historique, le wargame peine pourtant à se renouveler et à attirer une nouvelle génération de joueurs. Si vous avez toujours eu envie de vous lancer dans la bataille, mais que les interfaces ressemblant à des tableurs Excel, les visuels austères et les mécanismes parfois inutilement complexes vous ont rebutés, alors Battleplan pourrait bien vous intéresser.
Développé par Foolish Mortals Games et édité par Slitherine, Battleplan entend rendre l’art de la guerre plus accessible sans sacrifier la profondeur stratégique. Situé pendant la Seconde Guerre mondiale, ce jeu de stratégie en temps réel nous place à la tête de divisions engagées sur le front occidental à partir de 1944. Ici, pas question de gagner simplement en accumulant les unités ou en misant sur la force brute. Il faudra planifier les opérations, exploiter le terrain et coordonner ses forces sur de vastes champs de bataille reconstitués à partir de données géographiques réelles, où routes, villes, forêts, marécages et reliefs occupent leur véritable place.
Le principe consiste à élaborer ses plans directement sur la carte, en traçant des itinéraires et en définissant des objectifs pour ses unités. Vous pourrez organiser des défenses en profondeur, préparer des bombardements, lancer des offensives en plusieurs phases, ordonner des replis ou coordonner des contre-attaques. Il sera également possible de diviser ses forces pour s’emparer de plusieurs objectifs simultanément, ou au contraire de concentrer ses moyens sur un secteur décisif. Un système d’ordres par zones permettra notamment de diriger des formations entières sans devoir multiplier les instructions individuelles, tout en conservant la possibilité d’intervenir plus précisément lorsque la situation l’exige.
Car dans Battleplan, vous ne contrôlez pas directement chaque soldat. Les divisions sont modélisées du quartier général jusqu’aux régiments, bataillons et compagnies. Infanterie, chars, unités du génie, artillerie, canons antichars et éclaireurs agissent de manière autonome en fonction des ordres reçus et de la structure de commandement. Vous pourrez personnaliser l’organisation de votre armée, regrouper des divisions en corps ou subdiviser certaines formations jusqu’à l’échelle de la compagnie. Les officiers jouent également un rôle important : ils peuvent être recrutés, remplacés et gagner de l’expérience au fil des combats, jusqu’à développer leurs propres particularités.
Chaque mission est simulée seconde par seconde, mais à une échelle bien éloignée de celle d’un affrontement tactique classique. Les opérations peuvent s’étendre sur une à plusieurs semaines, voire près d’un mois selon le scénario, et mobiliser des centaines de milliers de soldats. Libre à vous de mettre la simulation en pause pour préparer vos ordres, de suivre les événements en temps réel ou d’accélérer le déroulement des opérations. Une approche qui laisse au joueur le temps de réfléchir, sans pour autant figer le champ de bataille pendant qu’il planifie.
Au lancement, Battleplan proposera une campagne principale du côté des Alliés et des batailles historiques. Des scénarios individuels vous permettent également de mener les forces de l'armée allemande. Les scénarios couvriront plusieurs opérations du front occidental, du débarquement de Normandie jusqu’à l’opération Varsity, la traversée aéroportée du Rhin en mars 1945.
Depuis la démo présentée lors du Steam Next Fest de Février 2026, les développeurs ont revu l’interface et la lisibilité du champ de bataille, enrichi les outils de création d’armée et approfondi plusieurs systèmes de jeu. Le lancement s’accompagne notamment d’un nouveau niveau de difficulté « Vétéran », des succès Steam et de la prise en charge du Steam Cloud. Le studio prévoit par ailleurs de continuer à enrichir le jeu après sa sortie, avec de nouvelles améliorations et, à terme, d’autres théâtres d’opérations.
Battleplan est disponible à partir d’aujourd’hui sur PC via Steam au prix de 30,49€.
- "L'objet de la guerre n'est pas de mourir pour son pays, mais de faire en sorte que le salaud d'en face meure pour le sien." George S. Patton






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