Nous sommes en 1983. Les tensions entre l'OTAN et l'URSS ont atteint leur point de rupture, et la Guerre froide s'est rapidement transformée en conflit total à l'échelle de l'Europe. Choisissez le camp de l'OTAN ou celui du Pacte de Varsovie dans un FPS tactique en ligne à la première personne, authentique, réaliste et pourtant accessible. Bienvenue dans '83 !
- De grandes batailles en 40 contre 40 avec infanterie, véhicules, chars et missions d'appui-feu
- Des matchs de 30 à 40 minutes qui vous plongent rapidement dans l'action
- Un gameplay d'équipe centré sur les objectifs et l'organisation en escouades
- Des commandants d'équipe qui mènent leur faction vers la victoire via une couche stratégique de type RTS
- Des armes et équipements fidèles à l'époque, avec une maniabilité et une létalité réalistes
- Le successeur spirituel de Rising Storm 2: Vietnam
Quand nous affirmons que '83 est un successeur spirituel de la série Rising Storm, ce n'est pas seulement à cause de son approche du réalisme accessible. Des membres de l'équipe ont travaillé sur tous les anciens titres Rising Storm, ainsi que sur la franchise Red Orchestra. Certains développent des jeux de réalisme accessible depuis plus de 15 ans : c'est notre spécialité.
Les jeux de tir tactiques et mil-sim demandent souvent un investissement énorme en temps. Tout le monde aime Tarkov et Arma, mais tout le monde n'a pas 100 heures par semaine à consacrer au jeu, ni envie de préparer une partie pendant de longues minutes pour mourir instantanément.
'83 respecte votre temps. Le jeu supprime les phases les plus lentes souvent présentes dans les expériences réalistes, vous envoie vite au combat, sans négliger la létalité de la guerre.
Vous pouvez toujours mourir très vite, mais dans ce cas vous êtes de retour dans l'action en une ou deux minutes. Mieux vaut toutefois éviter les pertes : votre escouade a besoin de vous, et chaque mort compte, surtout dans des matchs limités à 30-40 minutes.
La dimension tactique de '83 repose sur un déroulement de partie orienté objectifs, où la victoire passe nécessairement par le travail d'équipe. Les situations décisives autour des points clés se résolvent grâce à des manœuvres de flanc intelligentes, des diversions ou des appuis-feu lancés au bon moment, le tout coordonné entre plusieurs escouades.
Comme dans tout shooter tactique, le choix de l'équipement compte et peut faire la différence dans '83. L'objectif n'est toutefois pas de vous enfermer dans la peur de perdre votre matériel. Vous pouvez personnaliser votre équipement, mais des classes prédéfinies (y compris un commandant d'équipe) imposent certaines limites afin d'assurer un bon équilibre entre les factions.
Le jeu propose un large arsenal d'armes et de gadgets, chacun conçu et animé avec soin d'après son équivalent réel. Le comportement des armes se veut réaliste : canons et silencieux chauffent en cas de tir soutenu, les mitrailleuses sont plus efficaces lorsqu'elles sont déployées sur un appui stable, et les balles ne se « téléportent » pas d'un chargeur à l'autre quand vous rechargez un chargeur à moitié vide.
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