Civilization VII visite le hall de l'Histoire

Hall of History, c'est bel et bien le nom du nouveau DLC publié pour Civilization VII avec sa mise à jour 1.5.0. Pour le tarif de vingt euros, qu'est-ce que l'ensemble nous livre ? Revue de détail.

Deux leaders anglo-saxons : tout d'abord, la redoutable reine Elizabeth Iere, dirigeante de l'Angleterre face à la puissance espagnole et qui présida à la première vague d'expansion britannique pour aller chercher au bout du monde des épices qu'ils refusent encore d'inclure dans ce qu'ils ont l'outrecuidance d'appeler de la cuisine.

Mais passons : il s'agira d'une dirigeante économique et culturelle, avec un gros bonus sur la portée illimitée des routes commerciales, et la capacité à conclure des accords avec des civilisations ayant un meilleur commerce que le vôtre, pour les mettre dans votre poche.

Puis l'indémodable Georges Washington, premier président américain, qui permet de gagner des migrants à chaque célébration dans votre capitale et aussi de bénéficier de bonus à la production de nourriture et de bonheur.

Nettement plus intéressant, sont les nouvelles civilisations : tout d'abord Babylone, centre de la culture et de la puissance politique de Mésopotamie, évidemment reine à l'âge de l'Antiquité, doté des tout aussi indémodables Jardins Suspendus (de gros bonus de nourriture à prévoir dans les fermes locales), et qui croît à chaque merveille ou bâtiment alimentaire ou culturel. Elle jouera avec deux unités unique, le marchand Tamkaru qui rapporte de la culture en plus de l'or, et le Qašti, un genre de javelinier à la production boostée par les autels proches.

Ensuite, la Gaule, toujours aussi antique, et qui recevra les faveurs de Cernunnos (ça ne s'invente pas), permettant de gros bonus de production dans les colonies suffisamment éloignées les unes des autres. De plus, celles-ci peuvent se fortifier bien plus librement. Les Gaulois joueront avec des Druides, un colon boosté aux hormones, et des Gaisatai, des guerriers à la force décuplée par la présence d'autres guerriers. Les Gaulois pourront en outre construire le quartier unique Dunon, avec deux bâtiments spéciaux, le Nemeton et le Goben, rapportant respectivement du bonheur et de la culture.

Enfin, l'Angleterre, nation exploratrice centrée sur le commerce et la culture, dont la production culturelle sera boostée par les bâtiments rapportant de l'or, et les bâtiments économiques éloignés (c'est-a-dire situé dans des colonies lointaines) grâce à la Magna Carta. Pour aller explorer le globe, les Anglais joueront avec l'Aventurier Marchand, générant de l'influence via ses routes commerciales, et l'Arc Long, célèbre unité unique qu'on ne présente plus car vous avez déjà joué à Age of Empires, et qui se fera ratatiner dés qu'on aura découvert la poudre à canon, n'est-ce pas les frères Bureau.

Pour terminer, les Britanniques pourront construire des Abbayes, quartier générant de la culture grâce à la salle capitulaire et à la chapelle (qui rapporte de l'or).

Tout ça est déjà disponible ; dites-nous si le prix en vaut la chandelle.

  • Cernunnos Rédacteur
  • "Messieurs, c'est une plage privée! Je crois que nous dérangeons!" Un officier britannique sur Sword Beach

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