Kingdom Come : Deliverance, le réalisme des armes et armures

5 septembre
2016

Une des fausses idées les plus courantes sur le combat médiéval est que l'armure pouvait être facilement percée. Dans cette nouvelle vidéo, Warhorse Studio nous montre comment la réalité est différente et évoque le degré de réalisme que le studio tchèque cherche à atteindre au niveau des combats.

Ainsi, dans Kingdom Come : Deliverance, chaque arme est efficace contre différentes catégories d'armures. Les armes possèdent trois statistiques différentes : contondants (gros dégats sur les armures lourdes), de tailles (de meilleurs dégats sur les armures plus légères) et d'estoc (efficace contre les cottes de mailles).

Les armes ont leur propre poids, ce qui détermine la vitesse à laquelle vous les utilisez et l'endurance que vous utilisez à chaque coup. Votre arme ne durera pas éternellement si vous n'en prenez pas soin. Il faudra la réparer.

Il y a plus de 30 zones d'impact réparties sur votre corps et celui de votre adversaire. Pour vous protéger, vous pouvez enfilez jusqu'à 4 couches de protection. Il y a en tout 16 emplacement d'armures dans l'inventaire.

Vous pouvez mettre les sous-titres en français dans la vidéo ci-dessous.

  • Aymdef Rédacteur en chef
  • "L'objet de la guerre n'est pas de mourir pour son pays, mais de faire en sorte que le salaud d'en face meure pour le sien." George S. Patton

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