Mount and Blade II : Bannerlord, une histoire de cheveux

22 novembre
2013

TaleWorlds nous propose aujourd'hui la toute première page de son journal des développeurs (www.taleworlds.com). Et pour commencer, les développeurs ont choisi de nous parler de cheveux, de textures et de meshes.

Mais avant de parler des cheveux, TaleWorlds est revenu sur le point essentiel d'un studio de développement : les personnes qui le composent, à savoir les artistes de toutes sortes, amateurs ou professionnels qui nous font rêver. Au sein du studio turc, certains ont fait des études dans l'art classique, dans l'historie de l'art ou dans le dessin conceptuel. D'autres étaient amateurs à leur début et se sont professionnalisés par la suite.

Parlons des cheveux maintenant. Ceux-ci ont subi une profonde transformation depuis le Mount & Blade d'origine, comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessous. Avant, la chevelure des personnages s'appuyait sur une simple texture pour créer sa profondeur. Maintenant, dans Mount and Blade II : Bannerlord, les développeurs ont utilisé une base de texture (une sorte de bonnet de bain coloré) à laquelle ils ont ajouté des groupes de mèches de cheveux se déplaçant dans différentes directions pour donner un aspect naturel, ajoutant ainsi de la profondeur.

Voilà, c'est tout pour le premier journal des développeurs de Mount and Blade II : Bannerlord, vous pouvez désormais dormir l'esprit tranquile, les cheveux de vos personnages seront bien jolis !

Mount and Blade II : Bannerlord  Mount and Blade II : Bannerlord

  • Aymdef Rédacteur en chef
  • "L'objet de la guerre n'est pas de mourir pour son pays, mais de faire en sorte que le salaud d'en face meure pour le sien." George S. Patton

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